ただいまAyajiのメンテ中です

現在プレイ中のゲームを色々書いてます

バーサーカーのスキル振りやらなんやら

レベル60になりました!

 

メイプル2でやっとバーサーカー 生成 がレベル60まで成長しました(*'ω'*)

 

ということで今の装備とスキル振りをご紹介!

 

まずは装備から

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レベル60になってから火のドラゴンに数回通い、腕と靴が揃ってアイテムスコアが上がり、2100のIDへ行けようになったのでチャレンジしていきたいと思ってます(*‘ω‘ *)

 

頭の角はたまたま、闇の異面(アイテムスコア1500)で出たので調子に乗ってエンチャントしたら+10が出来ちゃったんでそのまま使ってます!

 

出来た時はくっそ嬉しかったんですが、その後グラブルのガチャ爆死したんで運使い切りましたわぁ・・・(´Д`)

 

そしてスキルはこちら

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このスキル振りでの立ち回りは

スウィープで闇のオーラ10まで貯める→血の祭物→戦士の一撃→SP切れたら

またスウィープ これをひたすらループでやってます。

 

戦士の一撃はオーラを貯めないとダメージが低いので貯めてから使い、HPが減ってきたら血の渇望で回復してます。

血の渇望は1Hit目の突き刺しではなく、2Hit目の引き抜きが当たらないとHPが回復できないのでそこは注意が必要ですね('ω')

 

スキルのあれこれ

スウィープ・ボイドスラッシュ

バーサーカーの主力スキルで、どちらかがメインスキルになると思います。

スウィープはブンブンして移動でき、被ダメは減るが火力が低め。

ボイドスラッシュは火力は高いが移動できない分、被弾しやすい。

僕はスウィープを10まで取り、メインで使い、ボイドを移動手段として使ってます。

大体の人はスウィープでブンブンしてるんじゃないかな?

 

戦士の一撃

発動までに時間が少しかかり、闇のオーラが貯まっていないと火力が低いですが、10まで貯まればバーサーカーのダメージスキルの中で飛びぬけて高火力!

10推奨!

 

血の渇望

バーサーカーの生命線といえるスキル!

低レベルの時はあまり使ってなかったんですが、Lv50↑のIDでプリーストがいないと回復手段が少なく、これがないと間違いなく死にます! なのでマッチングの関係上、プリさんがいないこともあるので10推奨ですね!

 

血の祭物

攻撃する毎にHP1%消費し、火力を上げるスキル。HP25%以下の時はHP消費なし。

これを使ってスウィープでブンブンするとゴリゴリHP削れるので注意が必要!

戦士の一撃の火力UPにしか僕は使ってません。

他のと使うと墓標が見えるからね・・・(´゚д゚`)

 

闘争心

とても強いパッシブスキルで、最大まで振れば武器二つ分くらいの防御貫通を得られます。

ですが僕が闘争心を取っておりません。

理由としては、前提スキルのポイントが多い!

他に振りたいスキルが多く、トータルで火力が出せなくなったので僕は切りました。

 

ダークコマンダー

闘争心と同じで強いスキルなんですが、使用条件に闇のオーラ10消費してしまい、バーサーカーの火力スキルの戦士の一撃が弱くなってしまいます。

ボス戦でオーラがこのスキルで消し飛んで、戦士の一撃が弱体化してしまい、DPSとしての仕事があまりできないんじゃないかということで切っております。

スキル自体弱いわけではなく、攻撃力・攻撃スピード共に上がり、エフェクトもカッコいいんですけどねぇ・・・ これからに期待ってことで!

 

以上が僕のメインで使ってるスキルであったり、前に使ってたけど切ったスキルです。 スキル説明は完全に主観で、自分が戦士の一撃型みたいので運用してるので、闘争心やダークコマンダー等はもっといい使い道があるかもしれません、まだまだオープンしたてなのでスキルのほうも探っていけたらなと思ってます(*‘ω‘ *)

PvPに関しては僕があまり好きじゃないので考慮してません! PvPになればまたスキル振りが変わってくるんじゃないかな・・・?

最後に

バーサーカーが一段落ついたら、ナイトかレンジャー辺りをやってみたいので、その子達ができたら、その辺の事も書いていければいいかなって思います。

まだまだメイプル2を楽しんでいきたいですね(*‘ω‘ *)

 

 

 

半額期間残り僅か・・・

もうじき半額期間が終わり、倍額期間が始まってしまうグラブル・・・

 

現在のバレット集め状況

 

バレット作成が終わっておらず、他にもやりたい事がいっぱい残っております。

 

現在のバレット状況

 

アイアンバレットⅤ 2個

 

ゴールドバレット  1個

 

カートリッジ系   手付かず

 

アグニスポイントⅢ 1個

 

完成までには程遠いね! ゴールドバレットⅡを作ってる最中で、リキッド・スチール集め中に虚無ってしまって心折れました。 残り期間のバレット素材集めはアグニスポイントⅢ 2個目が出来たらいいなーって感じで鱗とアニマ集めして、残りは次の半額で・・・ね?(´Д`)

 

ギアスコラボ

半額期間ということで欲しい物交換だけで終わってますが僕が交換したのは

 

スザク

10連チケ

アーカルムポイント3万分

C.C 4枚

栄冠の指輪 3個

覇業の指輪 1個

 

これで終わってます、あと交換するとしたら

 

覇業の指輪 2個

単発ガチャチケ 3個

 

くらいだけど、残りの半額期間考えると今欲しいバレット素材の鱗とアニマのほうを優先しちゃうね、しょうがないね('Д')

 

残りの過ごし方

残り期間がもうあまりないので、LB貯めと最終キャラのレベル上げは諦めました。

鱗とアニマを集めつつ、オメガ・終末武器を作るのに銀天集め。 グランデの自発素材もなかなかに重いので、この期間に自発素材を数多く集めておきたいですね(*'ω'*)

本当に銀天は何個あっても足りないですわ・・・

とにかくあとは周回して素材集めて、アーカルムチケが溢れないようにして、次のストイベまでにやれることやっとくくらいです(*‘ω‘ *)

 

次のストイベはアズ・イスが来そうなのでわくわくがとまりませんな! プレイアブル化してほしい!(*´ω`)

グラブル半額期間の過ごし方

どうもお久しぶりです!

四象降臨が終わり、ギアスコラボと共に来た2400万突破キャンペーン、6/26までと長いように見えて結構短いです。

これはメイプルより優先度高くなるやつ(´゚д゚`)

 

スラ爆・弾素材集め・コラボ

経験値1.5倍が来てるのでスラ爆のやり時ですね!

まだ最終してレべ100になっていない

ネツァワルピリ

ランスロット

レナ

この辺をレベルMAXにしつつ、

カレン(ギアスコラボ)

マキュラ

バイヴカハ

ゾーイ

あたりのLBを期間内に終わらせたいなーって思ってますけど優先度自体は低めです。

 

今まで素材集めはそこそこしかやっていなかったガンスリ・ソルジャーの弾の素材。

半額内にエーテリアル弾以外の使いまわしのできる弾は全部作らないと汁的に地獄を見そうなので頑張らねば・・・

集める場所は今やってる範囲でだと

バルツ公国

赤熱鉱 ・・・幸運の手芸品を求めて(SR限定)

原初の炎・・・特務官からの依頼

 

ガロンゾ島

鉄鋼石 ・・・ガロンゾの労働賛歌(1日2回まで)・ガロンゾの古き戦い(SR限定)

 

帝都アガスティア

リキッド・スチール・・・パン屋さんとだっこ屋さん(1日5回)

栄華の炎・・・帝国旅情

赤色火薬の原料・・・新兵器は機械の獣!?

 

欲しい素材があるときはこれらの場所で集めてます、帝都の素材のリキッド・スチールは他の帝都素材の場所でも落ちるので一日の制限超えたらどっちかの素材と並行して集めてます。

集める総数は調べてないし、あんまり深く数えてません!

目標の作る弾を決め、まずは1個づつ!って感じでやっております、総数数えてその数まで回るってなると、精神衛生上とてもよろしくないです(´Д`)

ヒールバレット・パラライズバレット・ゴールドバレットⅡ・エンハンスシェルを1個づつが当面の目標ですね。

飽きてきたらアグニスポイントⅢの為にアニマ集めに浮気しながらやってきます('Д')

弾集めはとてもきつい作業です、効率重視よりモチベ維持に努めたほうが結果、やる気がなくならずに済んで長くゲームを続けていけると思います。好きなゲームに心へし折られたらダメですからね・・・

 

今回のコラボの報酬もかなりおいしい!

スザク(キャラ)

10連ガチャチケ

アーカルムポイント(3万分)

ダマスカス骸晶(3個)

上から上げた順番に僕は取っていきます!

現在アーカルムポイント2万ほどまで取って弾素材集めへ移行。

後半戦になればクエストも増えるので、それまでゆっくり毎日マニアック消化程度にしております。

MANIACクリアできない人は、メダリオンはソロクエのクリアできる難易度で集め、それ以外はマルチに潜るのが良いと思います、始めたばっかりの人はマルチで頑張るしかないので、スザクと10連チケの交換を目標にして、達成したらあとは手持ちが少ないであろう汁・種あたりですかね

コラボキャラの使用感はそのうち書きますきっと・・・('ω')

 

最後に・・・

これだけ書きましたが正直もっとやりたいこといっぱいあります、マグナ2武器集めや、グランデ自発素材集めのためにマルチに潜りたいし、黄龍・黒麒麟30連にも潜り込みたいんです! でも汁の消費量考えるとどうしても弾集め優先になっちゃうんでそこは泣く泣くですよ!(´Д`) 多分2~300個くらいは差がでそうなんでね、やるしかないね・・・

音楽聴いたり、動画見ながら周回して、適度にメイプルして、グラブルで心が死なないように2400万突破キャンペーン!楽しんできたいと思います(*'ω'*)

皆さんもどうかよりグラブルライフを!

 

 

色々詰まってましたわぁ・・・

この数日は自分の中で色んな情報が詰まってて濃厚でしたわ(´゚д゚`)

 

ブレイブグラウンド

6/4~6/9と短い期間だったので、急いで討伐章とポイントを集めを終わらせ、残りの日数はマニアック消化のみの状態にしたのですが、どうもPROUDが面倒そうでに放置しとります(・ω・)

 

武器が固定ドロップするなら良いんだけどそうじゃないし、称号だけのためってなると頑張る気力が出ないんですよね。 カオルに変えてターンを掛けてってのがソロでだとどうも僕はダメなんです、マニアックはエレ欲しいんで毎日消化はしますよ(゚д゚)

 

マニアック編成は前回の古戦場のを編成1で使っており、2はグランは編成1のままの職・アビ構成で 水着ヴィーラ ハレゼナ オイゲン でアビをポチポチやりながらやっとります。 この3人、調整で本当に強く、使いやすくなり、十天持ってなければ普通にスタメンとして起用できるほど強いです。

 

水着ヴィーラ・・・1アビ ダメ+スロウ+ディペル

         2アビ ダメ+回復+全体ストレングス

         3アビ ポンバ+自己バフ

もう色々盛りすぎで便利だし、剣パとしても使えるし、大体の敵に連れていけるんじゃないかな・・・ ヴィーラさん運営から愛されすぎじゃないかな?(´゚д゚`)

 

ハレゼナ・・・色々改造されて、光シャルみたいな感じって言われますけど本当にその通りで最初アビポチしてあとは勝手にTA・高火力でバンバン殴ってくれて便利!オート放置でかなり使えそうであり、それでなくとも高火力なのでメインアタッカーとしてもやっていける性能になってますね、クレ~ジ~!(゚д゚)

 

オイゲン・・・強いポンバおじさん、味方に高揚バフ、奥さん美人 以上('Д')

 

調整されたキャラたくさんいますが、土属性は全員良改造でした!

ラカムさんは次回の手術にきたいですね・・・

 

他のゲーム

ラグナロクマスターズの正式サービスが開始しており、レベル30程度ですがちょっとストレスを感じる部分がありました。

 

クエの討伐要求数が多いのはいいのですが、狩りがオートで出来るので横からバンバン殴られて討伐数がなかなか増えないです。

 

その辺は携帯ゲームだから狩りの手軽感出してるのはわかるんですが、手動でやってる人はストレスじゃないかなーって思いましたし、僕はROのBOT全盛期くらいのストレスは感じましたね・・・

 

高レベルになってPTプレイが出来るようになると面白さが違うとは思うのですが、その過程で横殴りが半端ないよっていうのはどうかなと・・・ MOB増やすと重くなりますしね、ダメさえ与えていれば討伐数にカウントされるようになったら少しは改善されると思うのですが、それだと問題があるのかな・・・?(´゚д゚`)

 

RO時代の友達と一緒にやってるのでその子と飽きるまではやってく予定です(・ω・)

 

 

メイプルストーリー2

6/5に正式サービスが始まってました! 僕は今日までまったく気付かず、Twitterのつぶやきを見て気づきましたよ・・・(´゚д゚`)

 

正式サービス後はまだやってませんが、誘った友達がやってくれそうなのでまたどんどんやっていこうと思います! アバター集め頑張るぞー(*'ω'*)

 

 

 

 

Oβ終わってしまった・・・

 

アバター

 

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はい!

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かわいい!

 

生成が可愛いのは当たり前として(´゚д゚`)

 

この頭のアバター、めっちゃ可愛くないですか?

 

僕はこれを見た瞬間思った、

 

作らねば・・・ 絶対かわいいやつや・・・

 

もうOβ終わっちゃったのでアバターの名前は確認できませんが

 

確か リカオの帽子 だったと思います、こいつなんですが入手方法は

 

前回の記事で書いた、最初のダンジョンで取れるものなんです!

 

ダンジョンをクリアする毎に欠片が1個貰え、20個集めれば合成して帽子ができます

 

帽子本体も直接ドロップするみたいなんですが、確率は相当低いと思います・・・

 

ダンジョンで報酬を貰える制限が 1日10回まで 週の合計で30回まで という

 

制限があるので週の30回の報酬のうち20回をそこに注ぎ込むかめちゃくちゃ迷った!

 

でも見た目可愛いし、うちの子に似合うやろうし・・・ ならやろうかね! で走った

 

結果、Oβ終了ギリギリで間に合いました(*'ω'*)  ↑の写真撮ってゲーム終了でした。

 

ちなみにこのゲームをやってて、この帽子付けてる人は一回も見てません!

 

もしかしてうちの子だけの オンリーワン かな(´゚д゚`)

 

とにかくOβを終えて思ったのが、久々のMMORPGだったのでとても楽しめました。

 

正式サービスが始まれば続けてやっていきたいと思っています。

 

フィールドボス的なやつを知らない人達と沸くのを待って、沸いたらボコボコに

 

するのはとても楽しくMMOらしくて素敵だった(*'ω'*)

 

正式サービスにOβのデータを引き継げるかわかりませんが、リカオの帽子と

 

キャラだけはそのままにしといてくださいなんでもしますから・・・(゚д゚;)

メイプル2 Oβ

こそこそやってました!

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かわいい! 僕はキャラメイク苦手で黒い砂漠とかMHWとかリアルなやつは上手く思い通りにできなくて、結局最初からあるテンプレみたいなやつになるんだけど、メイプルみたいなこうゆうかわいい系のやつだとある程度思うように作れて、すっごく愛着沸きます(*'ω'*)  ちなみに名前は 生成 ちゃんです 読み方は きなり です。

 

ゲーム自体は5/29の開始日からやってるんですが、プレイ時間があまり取れなくて、また最初のダンジョンに入れるくらいのレベルまでしか進んでませんが、面白いです!

 

メインストーリーはどのMMOでも同じようなお使いゲーで、僕は慣れているので不満はありません。 ダンジョンはまだ最初のやつしかやってませんが、ソロでもクリアできました。 高レベルダンジョンではPT必須にはなってくると思いますが、ギミックでPT全員で大縄跳びさせられてだれかミスするとアウト! みたいなのはやめてほしいなーって思ってます、すっごくギスギスするからね! ゲームは楽しくしたいです(・ω・)

最初のダンジョンは

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こんな感じでNPCを何体か助けつつ、ボスの息でふっとばされるエリアを抜けて

ボス(画像取り忘れ)を倒して

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姫を助けて・・・

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ステージクリアです。 ちょっとSSの取るときミスして色々映ってしまってて加工して、画像サイズバラバラですが許してくださいなんでもしますから(´゚д゚`)

 

そんなメイプル2Oβも6/3の朝10時で終わってしまい、正式サービス日が未定

あと数日しかないで遊べるところまで遊びつくしますよ!

 

MMO熱が再発して、昔やってたROに復帰しそうまである・・・

 

ではでは (*'ω'*)ノシ

 

昨日今日と情報量多すぎないですか?^q^

ノーレイン、ノーレインボー

シナリオ読み終わっての感想

ぶつかり稽古とか名前のミニゲーム入れてるくらいだからネタ要素のあるやつやろなーって思ってたら普通にしっかりしてて面白かったです。

やっぱヴェトルかわいいですわ・・・

でも今回のイベントで夢の話出すくらいならリペイント・ザ・メモリーを前もってサイドに入れとかないと、なんでヴェトルがあそこまで嫌われるのが怖いかわかりづらいんじゃないかなーって感じましたわぁ^q^ 

 

あとはファスティバさんが一人でぶつかり稽古してるシーンが結構グっときました、僕は割とああゆうの好きですよ! そしてそこからの物語の最後・・・ 愛ですわ・・・

このイベントは僕の中で久々の良シナリオでした! でも一つ気になったのが、イングヴェイを登場させるのはいいんだけどなんで一言だけしかしゃべってないやん・・・ それならそこは要らなかったんじゃないかなーって引っ掛かったよね。

 

あ、貴重な光エレメントなんでちゃんとハムスターしてますよ^q^

 

ソルジャー・・・

ガンスリの上位きました! 見た目はもろにランボーでネタっぽですが、アビがかなりの攻撃寄りで強いと思います! メイン武器は奥義で弾をリロードできるJMPに固定されるんじゃないかな・・・? 僕は火パで使ってます(*‘ω‘ *)

 

弾作成は吐き気を催す素材の数ですがそれに見合う効果があるのか分からないので急いで集めず毎日少しづつ地道に集めてますね、イフリートのアニマ1200個とか頭おかしい^q^ でも弾ないとくそ雑魚なんでゆっくりやっていきますわぁ・・・

 

アビ構成は↓

 

フルファイア(リミテッド)・・・弾切れまで通常攻撃

 

フォーティチュード(リミテッド)・・・通常与ダメUP/逆境/クリ率UP

 

トライン(ベース)・・・次の攻撃TA確定/攻撃力UP(累積)/防御DOWN(累積)

            弾切れ時連続攻撃できない

 

こんな感じで組んで回してます、アビポチ多いのでマルチだと遅いのですが、ソロでやる分にはとても良い感じ! 戦闘がマンネリ化してきてたので飽きるまで火はソルジャーで遊んできます(*´ω`)

 

 6月のバランス調整

ラカムさんの4度目の手術だったかの結果は・・・

うん、まぁ知ってた。 いじり方はもうそれでいい!でもね 僕はダブルタップをいじって欲しかったの! スピットファイアがどの程度まで攻撃UP最大値が下がるかによるんだけどね! 現状使い道ないやん・・・?これがもっとない方向に行っちゃうと・・・ねぇ・・・?

もうこれ以上ラカムさんの手術失敗は嫌ですわ・・・^q^

 

あと気にしてたのはフォリアくらいだったけど、フォリアの調整は概ね満足! 僕の水杖パのフロントを続投してもらいます( ゚Д゚)

 

実際ここから変わる子は変わると思うので実装した時にでも細かく見ていこうかと思います。

ほんとラカムさんを見直して欲しいです・・・ またネタにされるよ・・・?^q^